유니티 소스 [Unity] Navigation을 사용하여 경로 검색 이번에는 Navigation의 초기본적인 사용법을 배울 수 있는 간단한 프로젝트를 만들었습니다. 이번 프로젝트에서 유니티는 유저이고 레드큐브는 목적지입니다. (Unity 공식 참조: 이번에는 NavMeshAgent라는 구성 요소를 사용해서 Navigation을 사용하고 싶습니다. 우선 플레이어, 목적지, 장애물과 지면을 어디에나 배치한다. 이번에는 각자의 게임 오브젝트. 유저(Unity 잼)... UnityC#유니티 소스NavMeshnavigation 유닛과 대화할 수 있는 앱을 만들어 봤어요. 여러 가지 웹사이트를 다 봤어요. Talk API는 Chatbot을 생성하는 API입니다.Recurrent Neural Network(LSTM)의 입력 문구를 사용하여 응답 문구를 생성하여 발생하는 일상적인 대화 응답 기능을 제공합니다.Talk API의 Chatbot을 사용하면 다양한 앱에서 자동으로 사용자와 대화할 수 있고, 언제든지 사용자의 질문에 즉시 응답할 수 있다. 이걸로 여자랑 대... 유니티 소스Unity유니티 [Unity] 무료 에셋만 있으면 코드를 쓰지 않고 Unity 젓갈을 걷게 할 수 있다. 유닛 귀엽죠? 이번에 사용한 Asset은 "Mecanim Loomotion Starter Kit"및 "Unity-Chan"모델"입니다. Mecanim Locomotion Starter Kit( ) ”Unity-Chan"Model( 개별 가져오기 ProjectView의 UnityChan/Models/unitychan을 Sceneview에 끌어다 놓기 Unity를 선택하고 Animetion 구성... 유니티 소스Unity
[Unity] Navigation을 사용하여 경로 검색 이번에는 Navigation의 초기본적인 사용법을 배울 수 있는 간단한 프로젝트를 만들었습니다. 이번 프로젝트에서 유니티는 유저이고 레드큐브는 목적지입니다. (Unity 공식 참조: 이번에는 NavMeshAgent라는 구성 요소를 사용해서 Navigation을 사용하고 싶습니다. 우선 플레이어, 목적지, 장애물과 지면을 어디에나 배치한다. 이번에는 각자의 게임 오브젝트. 유저(Unity 잼)... UnityC#유니티 소스NavMeshnavigation 유닛과 대화할 수 있는 앱을 만들어 봤어요. 여러 가지 웹사이트를 다 봤어요. Talk API는 Chatbot을 생성하는 API입니다.Recurrent Neural Network(LSTM)의 입력 문구를 사용하여 응답 문구를 생성하여 발생하는 일상적인 대화 응답 기능을 제공합니다.Talk API의 Chatbot을 사용하면 다양한 앱에서 자동으로 사용자와 대화할 수 있고, 언제든지 사용자의 질문에 즉시 응답할 수 있다. 이걸로 여자랑 대... 유니티 소스Unity유니티 [Unity] 무료 에셋만 있으면 코드를 쓰지 않고 Unity 젓갈을 걷게 할 수 있다. 유닛 귀엽죠? 이번에 사용한 Asset은 "Mecanim Loomotion Starter Kit"및 "Unity-Chan"모델"입니다. Mecanim Locomotion Starter Kit( ) ”Unity-Chan"Model( 개별 가져오기 ProjectView의 UnityChan/Models/unitychan을 Sceneview에 끌어다 놓기 Unity를 선택하고 Animetion 구성... 유니티 소스Unity